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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 摄像机渲染到2D纹理纹理问题 [ 90%]

...V); renderTargetCamera.renderTarget的类型是RenderTexture在这里无法创建Texture对象, 请问是后续的版本去掉了,还是有所修改,望指导。 2020-11-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

24. laya.resource.BaseTexture [ 90%]

...blic Methods  MethodDefined By  BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture  _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTextureProtected Methods  MethodDefined By  _dispo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 微信安卓手机,龙骨图片出现纹理絮乱 [ 89%]

LayaAir引擎 微信安卓手机,龙骨图片出现纹理絮乱 先创建,在销毁,再创建就会出现纹理絮乱,100%重现,重现的项目文件我上传到附件   (目前测试的安卓手机机型: 小米 MIX2 , 魅族pro6plus , 华为p10 , 华为meta10 ),原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

26. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 89%]

...le出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 在渲染时会报_getSource为undefined 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 Laya能否合批渲染 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

27. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. laya.resource.Texture2D [ 88%]

...eight:int = 0, format:int, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&cat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&cat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715