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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. Sprite-遮罩-放大镜 [ 93%]

...adImage("../../res/bg2.png"); Laya.stage.addChild(bg2); bg2.scale(3, 3); //创建mask maskSp = new Sprite(); maskSp.loadImage("../../res/mask.png"); maskSp.pivot(50, 50); //设置mask bg2.mask = maskSp; Laya.stage.on("mousemove", this, onMouseMove); } function onMouseMove() { bg2.x = -Laya.stage.mou...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

22. Sprite-遮罩-放大镜 [ 92%]

....stage.addChild(bg2); bg2.graphics.drawTexture(bgRes); bg2.scale(3, 3); // 创建mask let maskSp = new Sprite(); maskSp.graphics.drawTexture(maskRes); maskSp.pivot(50, 50); // 设置mask bg2.mask = maskSp; Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, () => { bg2.x = -Laya.stage.mouseX * 2; bg2.y = -La...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

23. WEBGL 问题 [ 92%]

WEBGL 问题 用HTMLCanvas.create('2D');创建Canvas 使用了 webgl canvas.getContext("webgl");  模式后如何再 copy 到舞台 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

24. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 91%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 91%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 滤镜-颜色滤镜 [ 91%]

...0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建一个颜色滤镜对象,红色 var redFilter = new ColorFilter(redMat); // 赤化猩猩 var redApe = createApe(); redApe.filters = [redFilter]; var firstChild = Laya.stage.getChildAt(0); redApe.x = firstChild.x + apeTe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

27. 滤镜-颜色滤镜 [ 91%]

...0, 0, // R 0, 0, 0, 0, 0, // G 0, 0, 0, 0, 0, // B 0, 0, 0, 1, 0 // A ]; //创建一个颜色滤镜对象,红色 let redFilter = new ColorFilter(redMat); // 红色的猩猩 let redApe = this.createApe(); redApe.filters = [redFilter]; let firstChild = Laya.stage.getChildAt(0); redApe.x = firstChild.x...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

28. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 91%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. IOS16 WebGL:context lost [ 90%]

... 要回复问题请先登录 发起人 伯修 相关问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221216

30. 请教下 如何把图片 手指划到的地方去除 生成一个png? [ 89%]

...yabox.com/question/1311 如果是抠掉路径,就在划过的地方多次创建圆点,圆点与图片混合,就形成了去除效果 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: 根据论坛上的 一些帖子  我用了blendMode = "destination-out";         可是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214