大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category`  (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...每个搜索过的对象的id或是hash值之类的,然后递归的时候判断要是已经搜索过了就跳过,直到没有新对象被搜索,说明所有子对象已经搜索完了。不过我觉得这种方法可能有点笨,有没有其他方法把一个容器里面所有带有text属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
...发器,就不会有TRIGGER_STAY的触发,你完全可以自己做逻辑判断,如果是区域性碰撞,完全可以在进入事件后和退出事件之前,均视为碰撞持续阶段,如果这个时候,要每一帧都给你一个触发事件回调,会有额外的性能消耗,完全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250801
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...实例化图片 ,图片缓动结束时销毁图片,同一定时器中判断图片到达缓动位置大约前6px(原来设置位置到达1100px时删除)距离时从数组中删除此图片 。过一段时间实例的一张图片会卡在起始位置,无法从数组删除,过一会又一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: 给Laya.stage添加点击事件监听,然后监听函数参数的target判断是不是button来做。 Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, function(res:Laya.Event){ if (res.target instanceof Laya.Button){ // click button } }) 2018-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
...思,是之后就不能点击了么,加个全局变量执行点击时候判断可不可以 2017-10-11 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyt0634 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011