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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

21. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 67%]

...后的回调时间 H5动画和节奏的一个加速! 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2019-09-19 18:53 浏览: 2058 关注: 3 人 133*****831 • 2019-09-20 10:22 谢谢可以使用 133*****831 • 2019-09-20 10:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

22. laya.display.Stage [ 56%]

...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. laya.display.Stage [ 46%]

...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 32%]

...要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. laya.ani.bone.Skeleton [ 28%]

...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method  public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.ani.bone.Skeleton [ 28%]

...耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method  public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.display.Stage_API3.0 [ 21%]

...,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation designHeight designWidth focu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 18%]

...费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Returns number Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:277 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 17%]

...抛出dragTopLimit事件,配合stopMoveLimit(),可让开发者做一些动态数据更新的操作) changeHandler changeHandler: Handler Inherited from ScrollBar.changeHandler Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:46 滚动变化时回调,回传value参数。 disableDrag disableDrag: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115