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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 60%]

...点有关,我的子节点包含了一个Animator,里面做了一段uv动画 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 EagleNight 赞同来自: 即使是呈现这样结构时,如果我对bucket做静态合批、删除、动态生成新的这样的操作时,显存就会无法释放,如果把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

22. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. laya ide 无法识别外部修改.scene文件 [ 56%]

...如何制作的? 如何识别当前环境是微信小游戏环境 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2019-06-29 17:18 浏览: 2321 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

24. clip里的WeakObject.I缓存的数据有问题 [ 55%]

...览器的缓存 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 微信小游戏Laya.LocalStorage.getItem数据丢失 zip更新模式缓存是怎么读取的?? 关于lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

25. linkSprite3D的一些更新问题 [ 50%]

...,有时会出现刚挂上去的挂件没有更新空间转换,只有当动画切换动作时才更新,只是有时出现 Monica • 2017-09-14 14:34 @138*****175:这个问题也可以等新版本出来一起看下哈 138*****175 • 2017-09-18 10:57 @Monica 用了新版本的1.7.11版本,问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

26. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现。因此,在开发中应尽量减少场景中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的库 物理系统 Box2D物理库,有js和wasm两种可选 Spine Spine动画引擎库 导航寻路 2D寻路相关的库 Laya骨骼动画 LayaAir内置的骨骼动画.sk TileMap 使用LayaAir内置的瓦片地图 2D拖尾 2D拖尾渲染器相关组件的库 laya.particle 2D粒子渲染器组件相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

28. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...出,会导出整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714