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大约有 889 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 销毁带有刚体的物体报错? [ 88%]

...摇一摇报错,就解决方案 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2022-08-02 19:39 浏览: 3691 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220802

22. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. animator销毁的BUG [ 88%]

... 自从layaflash起,就一直存在的bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 微信6.7.2版本3D显示BUG 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 Laya2.0.1动态批...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170723

24. curmem 怎么进行销毁 [ 88%]

...放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

25. 严重问题资源销毁不了 [ 88%]

...清除所有引用就可以回收了   我现在遇到的问题是在做动画播放时如果回收掉资源呀       附件 : --> TestDemo.zip 2017-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya211...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

26. 动画图集缓存问题 [ 88%]

动画图集缓存问题 目前动画缓存是通过Animation.loadAtlas接口的第三个参数来缓存的,如果缓存后用 Laya.loader.clearRes(url,true)这样卸载资源,再次缓存同名动画,播放动画就会闪烁。如果用Laya.loader.clearRes(url,false)卸载,播放动画就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

27. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 87%]

....spBg = Sprite.fromImage(PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); // 创建动画 this.aniFly = new Animation(); this.aniFly.loadAtlas(PathFly); this.aniFly.play(); this.aniFly.pos(250, 100); Laya.stage.addChild(this.aniFly); // 创建按钮 this.btn = new Sprite().size(205, 55); this.btn.graphics.d...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

28. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 87%]

...复问题请先登录 发起人 1692150182用户 相关问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 我崩了2.13.0 sourcemap生成错误,直接没办法断点开发了。 【bug】RigidBody getCenter 影响 apply...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

29. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 87%]

...g = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = new Animation(); this.aniFly.loadAtlas(this.PathFly); this.aniFly.play(); this.aniFly.pos(250, 100); Laya.stage.addChild(this.aniFly); //创建按钮 this.btn = new Sprite().size(205, 55); this.btn.graphi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

30. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 87%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620