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...何加载使用从服务器下载的图片 因为微信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的路径...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...些没有用到的引擎库js和第三方类库,这样也能有效减少包体大小。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 3.3 资源服务器URL 填写服务器地址即可,注意要在地址后加上index.j...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以下的版本用户,那是不是可以删除这个目录以减小本地包体的大小呢。可以的,如果要删除这个目录,把game.json里的`"path"`字段删除即可。这样就可以达到减小包体的目的。但是,我们不建议大家现阶段删除,毕竟低版本的微...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 demo用例 https://github.com/lear315/layazip-demo使用方法Laya 2.x及以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...来自: 已经确定问题,可以检查服务器端发送给客户端的包体大小是否超过 65535 2018-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要么就是服务器的问题,要么就是前端代码的问题。 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 faith_l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...类不可能提供大量接口去完成个性化,既损失效率,也对包体不友好。 在新UI系统中,你应该为每种皮肤不同的按钮制作一个预制体。编辑器也提供了快捷生成按钮预制体的功能,在工具->制作按钮菜单下。如下图1-3所示。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714