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...块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...再添加一个CharacterController,他俩的大小不一样,controller半径是0.5高是2,但Capsule网格半径只有0.25高是1 2024-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 截图 2024-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ius: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:54 最大结束半径(单位:2D像素、3D坐标) maxEndSize maxEndSize: number = 100 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:26 最大结束尺寸(单位:2D像素、3D坐标) maxHorizontalEndRadian maxHorizontalEndRadian: n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...idth : Number (可选)边框宽度。 DrawCircleCmd radius : Number 半径。 DrawCircleCmd x : Number 圆点X 轴位置。 DrawCircleCmd y : Number 圆点Y 轴位置。 DrawCircleCmdPublic Methods MethodDefined By recover():void 回收到对象池 DrawCircleCmdPublic Constants Co...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...h : Number (可选)边框宽度。 DrawPieCmd radius : Number 扇形半径。 DrawPieCmd startAngle : Number 开始角度。 DrawPieCmd x : Number 开始绘制的 X 轴位置。 DrawPieCmd y : Number 开始绘制的 Y 轴位置。 DrawPieCmdPublic Methods MethodDefined By recove...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...首先绘制一个cicle 2、然后绘制一个扇形,扇形的半径大于圆形半径且位于circle的层级之下 3、控制扇形的缓动,也就是进度条的进度 关于LayaAir下loading的实现可以可以参考:http://ask.layabox.com/question/310 2017-02-06 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
... 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: /** * 设置半径(改变此属性会重新生成顶点和索引) * @param value 半径 */ public function set radius(value:Number):void /** * 设置高度(改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715