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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 72%]

...ose(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 假设单位矩阵A ,平移后变成矩阵B,缩放某轴后变成矩阵C,绕某轴旋转后变成矩阵D。然后用decompose可以分别获得 平移向量、缩放向量、旋转四元数,请问是这样理解吗? 假...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

22. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 72%]

... //求AC AB的叉积         Vector3.cross(AC, AB, out);         //单位化一下         Vector3.normalize(out, out);         //得到旋转轴         Vector3.add(A, out);         //得到旋转矩阵         Matrix4x4.createRotationAxis(out, 指定角度, outMatrix); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

23. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 70%]

...3x3矩阵的行列式 Matrix3x3  identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3  invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix3x3):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3  multiply(left:Matrix3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 70%]

...3x3矩阵的行列式 Matrix3x3  identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3  invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix3x3):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3  multiply(left:Matrix3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 有震屏的算法吗 [ 69%]

...性能吗? 在laya中使用A*算法做寻路的时候,grid是以1m为单位的,但是有的巷道宽不够1m,因为找不到类似 gridNodes[0.3][0.4] 的方格,无法进行寻路了。这种情况下该如何解决? 水漫填充算法(floodfill) Laya3D场景用什么寻路算法? ht...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

26. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 67%]

...于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无) blendState blendState: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:90 混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象 boxEmitterCenterPosition boxEmitterCenterPosition: Float32Array = new F...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. 限制模型旋转角度 [ 67%]

...去对比,直接用世界坐标也是一样的效果,还是需要搞个单位向量做对比,然后旋转之后地球向量也会变,通过向量对比,来做逻辑判断。总要有个不动的参照物 Laya_Aaron • 2018-05-29 17:45 引擎问题我们负责解答,但是开发的逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

28. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 67%]

...生成的物体的欧拉角是三个角度值(xyz轴的),在normal是单位向量的情况下,normal的三个分量分别表示三个方向余弦,是余弦值,不是角度值,所以,按照你的意思是不是应该把normal的三个方向余弦转换成三个角度值的,然后再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

29. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 66%]

...sIdentity(): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:778 判断是否是单位矩阵 Returns boolean normalize normalize(): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:633 归一化矩阵 Returns void setForward setForward(forward: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:873 设置前向量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.math.Plane_API3.0 [ 63%]

...d in laya/d3/math/Plane.ts:84 更改平面法线向量的系数,使之成单位长度。 Returns void Static createPlaneBy3P createPlaneBy3P(point0: Vector3, point1: Vector3, point2: Vector3, out: Plane): void Defined in laya/d3/math/Plane.ts:56 通过三个点创建一个平面。 Parameters poin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115