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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

21. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 91%]

...emisphereShape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number射器半径。HemisphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  HemisphereShape() 创建一个 HemisphereShap...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 91%]

...。CircleShape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape() 创建一个 CircleShape 实例。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 91%]

...。CircleShape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape() 创建一个 CircleShape 实例。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. 粒子系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 90%]

...火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 粒子系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 90%]

...火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 粒子系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 90%]

...火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 粒子编辑器BUG [ 90%]

...效果出入很大 一。粒子duration(粒子持续时间)影响粒子射器发射角度        操作        1.新建粒子文件        2.将duration拖到最大,即值为20        3.在屏幕上点一下,粒子呈现扇形发射        4.拖动duration到中间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190707

28. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 90%]

...umber Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape.ts:12 射器X轴长度。 y y: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape.ts:14 射器Y轴长度。 z z: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape.ts:16 射器Z轴长...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 90%]

...Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 90%]

...Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714