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Laya 2D粒子的渲染机制问题 2D粒子,发射源固定,可视区域移走,发射源跟可视区域相对位置改变,,,已发射出来的粒子跟可视区域的相对位置不变,为什么 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...用于开发动画类H5给我们带来了极大的方便: UI界面布局可视化 动画效果实现可视化 自集成图集打包,图片压缩,js压缩 开发到打包全流程可视化。 目前LayaIDE+LayaAir.js是我开发动画类H5的首选工具,已经抛弃了原始的animate cc+cre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
... Laya.init的大小就是你实际游戏运行舞台的大小(游戏可视区域的大小) 问题2、关于浏览器适配 laya.browser.width/(height)是获取的浏览器的物理尺寸,你可以根据浏览器的物理尺寸去设置你游戏的可视区域,UI不会跟随你可视区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
...通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚本类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...PI裡写 getCell () method public function getCell(index:int):Box 通过可视单元格索引,获取单元格。 是不是就是指,只能获取可视的单元格 有没有获取可视外单元格的办法 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型的导入与使用、3D节点对象的变换、摄像机、灯光等等3D基础组成部分的可视化使用。 3D场景编辑基础交互 使用3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视化排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...fade和transparent还是有区别。 一般用到fade的情况物体都是可视的,然后缓慢的变为不可视的过程. 希望后面的版本能够加上。谢谢 附件 : --> 2020-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200328
...)。Browser clientHeight : Number[static] [read-only] 浏览器窗口可视高度。 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) > document.body.clientHeight(不包含滚动条高度) > document.documentElement.clien...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的方法能改成私有的吗? 由于缩放模式的原因,对屏幕可视区域宽高的定义不能简单用Laya.stage.width height来定义,所以想复写DialogManager, 可视这个类里面大部分方法竟然是私有的。 官方能把那些方法改成protected类型吗? 2018-04-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419