大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...监听一个resize事件,当舞台发生变化时会触发!判断当前可视区域的width和height,当width<height时为竖屏,当width>height时为横屏 2016-11-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shuiyue6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161108
...2.0beta3-4 中的关于list控件的优化问题 新版本list不能根据可视区域进行自动优化了嘛? 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请您上传一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...辑器: 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。 ![blob.png](img/7.png) (图7) ### 七、属性设置器: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时候自动旋转下改成竖屏,这种情况下如何自适应浏览器可视区域减去输入法弹出占用的高度,我看有个游戏就是这样的,他们是横屏游戏,弹出输入法时游戏自动变成了竖屏,只占用浏览器减去输入法高度部分 2017-12-19 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...辑器: 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。 ![blob.png](img/7.png) (图7) ### 七、属性设置器: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...辑器: 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。 ![blob.png](img/7.png) (图7) ### 七、属性设置器: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...合适且如何调整大小符合模型大小)?因为unity上是可以可视化调整碰撞器大小半径直至符合模型大小,laya上需要怎么调整才不会出现两者不同步的现象? 3、从unity上绑定好物理组件(包括MeshCollider),然后导出到laya2.0上有效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...ying • 2017-08-02 15:27 你自己操作下,renderHandler渲染的是你可视区域的项repeatX*repeatY,并非只有一个!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...个旧地板有部分图形超出左侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围内,下一个地板已经产生了,有点没想明白,这个时候前一个旧地板...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329