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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 57%]

...Init Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:388 添加到后期处理栈时,会调用 Parameters postprocess: PostProcess Returns void getCameraDepthTextureModeFlag getCameraDepthTextureModeFlag(): number Overrides PostProcessEffect.getCameraDepthTextureModeFlag Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 [ 56%]

...改的话,那样的工作量会巨大,并且很容易出问题, 我后期还有一些别的优化工作可能也会需要改动ide的执行脚本 yung • 2018-05-11 11:44 IDE支持自定义页面基类,你也可以自己实现页面创建功能,如果有更好的想法,请告诉我

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

23. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 53%]

...判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为一个问题了  因此我们考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

24. Layabox drawlines 画线问题 [ 53%]

...数据很多,所以很难分析是一开始的数据处理错了,还是后期的数据绘制的有问题,因为之前的线段会一次又一次的被绘制 4) 我重新实现了一版,稍作修改,就不会出现这个问题了   修改了 src/testView.ts 这个文件,只修改了几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

25. 请问这个问题如何处理[ 53%]

...信 132*****707 赞同来自: 主要是 开发时都好好的,现在做后期处理就各种报错。 2021-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****707 赞同来自: 有问题联系我。如果是资源问题。我把资源也上传 2021-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 132*****707 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210806

26. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...-3) 二、颜色滤镜 ColorFilter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像大体的前提下,使其呈现出不同的风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. laya.d3.core.render.posteffect.GaussianDoF_API3.0 [ 49%]

...effectInit Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:58 添加到后期处理栈时,会调用 inheritdoc override Parameters postprocess: PostProcess Returns void release release(postprocess: PostProcess): void Inherited from PostProcessEffect.release Defined in laya/d3/core/render/PostPro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

29. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 49%]

...用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. laya.d3.core.render.posteffect.ScalableAO_API3.0 [ 48%]

...effectInit Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:58 添加到后期处理栈时,会调用 inheritdoc override Parameters postprocess: PostProcess Returns void getCameraDepthTextureModeFlag getCameraDepthTextureModeFlag(): DepthTextureMode Overrides PostProcessEffect.getCameraDepthTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115