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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 55%]

...aron • 2018-07-03 11:34 @158*****395:那怎么还不能用呢?帖子里告诉如何设置插件了,然后导出就能用, 你不能用的有报错吗? Laya_Aaron • 2018-07-03 11:34 或者模型,特效本身有不支持的 158*****395 • 2018-07-03 11:35 @Laya_Aaron:要不你给我发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

22. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 53%]

...种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,你直接用图片像素的`宽*高*4`就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,直接用图片像素的宽*高*4就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个纹理资源后,属性面板会显示纹理的参数配置区、大图预览窗口以及尺寸、格式等基础信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128