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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

21. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

22. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,你直接用图片像素的`宽*高*4`就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,直接用图片像素的宽*高*4就是显存的占用。 所以有一些游戏,为了减少显存的占用,把图片的宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219