• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 94%]

...me 就会开始记录当前网页的方法的执行。如图1-1所示。 ![图片1-1](img/1-1.png)(图1-1) #### 1.2 结束CPU性能分析器的监控 结束这个性能分析器的监控记录需要点击Stop按钮(或左侧的红色实心圆圈)。如图1-2所示。 ![图片1-2](img/1-2.png...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 希望IDE中label控件进行一些优化 [ 94%]

...的操作,预览时增加缩放功能。让设置长条形或大面板的图片时不用一直用鼠标拖拉至边缘。 希望转化为box时,box包裹内容的显示区域能准确点,同时增加box布局功能。 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

23. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 94%]

...为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过了,目前没有一个解决方案可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

24. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 94%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 94%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 94%]

...肯定是运行到哪块就加载哪块性能会更好,我们建议单张图片的大小最好不要超过1024,以2的次幂为最佳,当然越小越好(譬如300*300)。   关于项目的优化,可以参考下我们的性能优化方案:   性能优化方案 2016-08-17 0 5 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

27. 大量sprite如何优化性能 [ 94%]

...粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 list随机生成图片优化 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

28. ide优化意见 [ 94%]

...lder,编译后的结果跟IDE编译后的结果不相同 list随机生成图片优化 最新的ide打包为百度小游戏,在百度开发者工具,websocket详情显示不出来 LayaAir IDE 2.0.0 beta5.1 unity插件无法下载 问题状态 最新活动: 2018-04-08 22:29 浏览: 983 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

29. 关于骨骼动画的优化建议 [ 93%]

...获取某个骨骼的坐标 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 Layabox 可不可以刷新骨骼数据 关于优化求助思路,运行时log 内存500M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

30. 官网的引擎示例问题 [ 93%]

...ite,然后再物体上添加500个Character,因为我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205