大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
... 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] ExtendTer...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aww 赞同来自: 我把这个示例的源码下载下来了,只有两个地形的光照图,这个模型的光照图是在哪? 我想实现一个场景里面有多个模型对应各自的光照图,同时能加载替换带光照图的效果的模型,如果用scene.load的话实现不了 @as...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...in 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
... 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial specular...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tyPlugin 1.00导出的模型在Laya中报错 想建一个有行走区域的地形,U3D中的设置如下: NavMesh设置如下: 使用了LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型,在Laya中报错了,这是什么原因? 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...也是用的13 daxiazh • 2018-01-25 17:51 谢谢,再问下问题: 支持地形导出吗? 我试了下导出没出错,但地形显示不出来.有日志输出 : WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid WebGLContext.UseProgram @ laya.webgl.js:4271 ༺永洹༻ • 2018-08-19 04:43 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ![img](img/3.3-8.png) 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选`Convert Terrain To Mesh`后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。 ##### 3.3.4.4 动画设置 Anima...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2: 这个是unity导出的效果 这个是在程序导入的效果,地形灯光有,但是模型的都没有 高手请指导一下这两个问题是什么原因,先谢谢了。 附件 : --> 2017-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
...yz平面移动或其他任意平面),换句话说就是有一个限制地形,控制了模型的移动范围。这就是楼上所说的“需要一个'看不到'的平面”,目的是来限制你角色的行走区域。是必须使用射线检测碰撞的。 2.官方的平面模型Laya.Pla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904