• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

21. 怎样实现相机跟随 [ 70%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 不会的,逻辑是一样的,u3d和laya 的标系是左右手,  考虑到这个应该是可以的 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 啥~ 相关问题 微信关系链:LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

22. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 66%]

...调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备标系统和地球标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` —— RotationInfo类型,包含`alpha`、`beta`、`gamma`三个值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 66%]

...次翻转?不知道为啥?我猜可能是想解决opengl和directX uv标系不一样的问题?这方面文档太少了啊?官方能多写点文档吗,让开发者觉得更好用不行吗? 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 关于uv翻转,是为了解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

24. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 66%]

...调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备标系统和地球标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` —— RotationInfo类型,包含`alpha`、`beta`、`gamma`三个值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...回调参数: absolute —— 如果设备提供的方位是基于设备标系统和地球标系统间的差距,则是true;如果设备无法检测到地球标系统,absolute为false。 rotationInfo —— RotationInfo类型,包含alpha、beta、gamma三个值,将在下面详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

26. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 66%]

...调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备标系统和地球标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` —— RotationInfo类型,包含`alpha`、`beta`、`gamma`三个值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. Unity laya插件预览看不到物体(unity自身预览是能看到的) [ 65%]

...ity自身预览是能看到的),是需要注意什么吗,左手右手标系也不至于看不到物体把,只是方向相反 2020-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 185*****642 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

28. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 63%]

...自: 是直接套上去就歪了吗?有没有注意到unity 和laya 的标系是左手和右手的, 然后物体本身的 是长宽高 xzy 而不是unity xyz 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 江户川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

29. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 62%]

...aya_Aaron • 2018-07-26 20:47 @186*****260:没必要用四元数的,laya标系和unity 也不一样的一个右手一个左手 Laya_Aaron • 2018-07-27 10:02 开发逻辑等待其他开发者来赚赏金吧,我不看别人逻辑的。自己写可以。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

30. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 55%]

...applyForce(new Laya.Vector3(0, 0, -1000));//应用力  laya里面是右手标系 跟unity刚好相反 改成rigidBody.applyForce(new Laya.Vector3(-1000,0,0, )); 2020-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 夜未央 赞同来自: 同样呀,测试时不是很稳定 有时候刚体会运动 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009