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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. [LayaAir3]设置阴影会导致绘制区域发生偏移 [ 81%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 anchor锚点设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

22. 请问一下,可以为layacmd atlas 增加设置 prefix值的参数吗? [ 81%]

请问一下,可以为layacmd atlas 增加设置 prefix值的参数吗? RT,想自己管理图集的打包,如果有prefix值就方便很多了。不然需要自己写脚本修改前缀值,挺麻烦的 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

23. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

....2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通用操作5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧跳转5.6 帧面板缩放六、曲线模式操作6.1 动画曲线调节6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

24. laya.ui.FrameClip [ 79%]

...。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

25. mouseThrough的功能问题 [ 78%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 关于shader中opengl函数问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 横屏模式在锁定竖屏的iph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

26. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 78%]

...染纹理的宽高,以保持渲染纹理不被拉伸导致偏差。   增加的修改示例如下:   Laya.loader.load("RenderTexture.rendertexture", null, Laya.Handler.create(this, null, null, false)).then(() => { this.spRole.texture = Laya.loader.getRes("RenderTexture.rendertexture"); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

27. [LayaAir3]Laya3.2 正式版 点击事件派发两次 [ 77%]

...行了handleMouse,导致两次不同的派发时间.正式版修复的是增加了100ms的延期不处理机制,但我的电脑估计没那么好,,,从touch到mouse事件,间隔事件是200-400ms之间,于是就被背刺了emmmmmm 附件 : --> 2025-04-22 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250422

28. laya.ani.swf.MovieClip [ 77%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.media.SoundNode [ 77%]

...。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

30. laya.d3.core.scene.VRScene [ 77%]

...。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422