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Laya_社区(1981) Laya2.0_文档(117) Laya3.0_文档(91) laya_api(89) Laya3.0_api(89) Laya2.0_api(45) Laya2.0_示例(6) Laya_示例(5)
构建的app是没有处理按键响应事件的 我看了源码,在按键时是有监听的但是没有处理对应的事件,不知道是你们的引擎构建app时是不是没有处理按键事件??? 下面是打包成apk后按键事件触发的log,以及源码的那一段,想知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
打包成APP的白名单要怎么处理 6.白名单功能 后续LayaBox会有白名单机制,如果开发者购买了授权或者和LayaBox联合运营产品,便可以去掉LayaBox的logo,如果没有则需要强制增加LayaBox的logo。引擎内部会有检测机制,随机检测,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
[LayaAir3]spine动画+后处理的问题 1. 在spine动画的同节点下使用PostProcess2D 添加灰度效果,但是spine动画没有变化(是要这样使用吗?) 2. 在空的A节点中下面,添加一个B节点 B节点添加Spine2DRenderNode以便加载spine动画 当对A节点 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
[LayaAir3][3.1.0 B1] 后处理效果会相互覆盖,只有一个生效 如图,只有最后一个后处理效果会生效,前面的后处理效果会被覆盖. 图中模糊效果会覆盖ao效果,调换顺序后,变成了ao覆盖模糊效果 需要注意的是,图中同时开启了模糊效果和ao...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? 我从unity导出的光照贴图发现加不到场景中,引擎中PBR标准材质的shader并没有处理光照贴图!! 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
先前提交的几个问题想咨询下处理进度的 1、LayaNative下修改drawTexture的alpha无效 http://ask.layabox.com/questio ... _6621 2、LayaNative下混合模式Add的支持。 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
请教2D3D混合的处理方法 现有如下需求,请教UI层2d+3D的处理。 1 背景层。2D贴图。 2 NPC活动层。3D。 3 对话框(2d背景+3D对话角色)。 因此整个游戏的层次顺序分别是背景2d、角色3D、对话框UI2D背景、3D角色。 按照这种层次结构...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...rInheritanceStaticBatchManager Object StaticBatchManager 类用于静态批处理管理的父类。 Public Methods MethodDefined By StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<RenderableSpr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
[LayaAir3]3.3 UI材质球批处理异常 这个问题在3.1修复过类似的2d对象使用材质球,批处理异常 - layabox问答社区-HTML5引擎社区-LayaAir开发者社区 demo场景:2个ui对象使用了不一样的材质球,第一个对象效果覆盖了第二个 附件 : --> 3.3_UI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250811