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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 如何实现多个Dialog的通用功能? [ 76%]

如何实现多个Dialog的通用功能? 我这里有个疑问: 我用ide做了n个Dialog,每个Dialog的UI都不一样,但是它们都有一个共同的功能,就是点击关闭按钮后关闭。 我想在这些Dialog关闭的时候加上一些动作,比如fadeOut特效,我想用一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

22. Animal作为Sprite的节点,为什么坐标不一致? [ 76%]

... Laya.Panel的节点在(0,0)点有可能不显示的问题 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 问题状态 最新活动: 2018-07-10 21:14 浏览: 798 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

23. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 怎么在不同时间显示MovieClip的多个实例 [ 75%]

怎么在不同时间显示MovieClip的多个实例 private var i:int; private var ani_planet:MovieClip; private function onBtnClick(e:Event):void { ani_planet = new MovieClip(); ani_planet.pivotY = ani_planet.pivotX = 350; ani_planet.x = Laya.stage.width/2; ani_planet.load("1.swf",true); ani_plane...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

25. 创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 [ 75%]

创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

26. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 74%]

3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 所有demo代码在Test.ts那个类有两个问题第一个问题是:通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作,播放的动作"mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

27. 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 [ 74%]

文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 游戏内的文本都有可能被一个重复的字替换掉了,想问下是否有碰到过同样问题的网友的解决办法 2020-02-13 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

28. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数LayaAir引擎的资源加载方法详...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 73%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 73%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715