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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.map.TileAniSprite [ 97%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.map.TileAniSprite [ 95%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Animation [ 94%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Animation [ 93%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 93%]

...令集合,能减少大量节点创建消耗)。removechild只是单纯的删除节点 希望答案能对你有帮助!   2017-12-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cheche062 赞同来自: qq771472501 destory是元素彻底清除,包含clear, removechild,   removechild只是暂时移除离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

7. laya.display.EffectAnimation [ 93%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.LayoutBox [ 92%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.ColorPicker [ 92%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Panel [ 92%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513