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...果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private newScene:L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...粘贴:如动图2-13所示,选中节点进行复制(也可以选中多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Scene2D下,3D节点只能粘贴到Scene3D下。 重命名:如动图2-14所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...h`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ptional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3 赞同来自: unity中导出带有动画的模型就会报错,换了好多个人物角色都不行 2018-08-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 strive 赞同来自: 环境: Windows7Unity 5.6.5f1, LayaAir 1.7.19(最新版) LayaAir3D 1.7.16(最新版吧) 问题: 到出场景报错,是因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428