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...文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instan...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自然产生了多余的资源体积。 写了个简单的工具,将冗余的资源合并。多个场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
... tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。**针对这种情况使用页面嵌套和预设就能轻松应对** 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了三种方案: **1.资源默认属性设置** (给单个组件设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。**针对这种情况使用页面嵌套和预设就能轻松应对** 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了三种方案: **1.资源默认属性设置** (给单个组件设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714