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...错, 不添加Animator Controller就不出错,但失去动画。 但如果在unity里面直接画一个圆柱体并制作动画(改变scale),是可以正常run,加载到laya3d里也是正常的。 我尝试了3dmax2014, 3dmax2016, 3dmax2017, unity5.6.5, unity2017, 都是一样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...的面数,取决于你想在什么样的机型上流畅的跑项目! 如果一个游戏项目,想要在 低端机也能流畅的 运行,最好场景 加模型,加特效面数总和 不超过10万 面! 如果只想在pc浏览器上跑,看你的 计算机配置,几十万 上百万面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...都是这个过程并没有严格按照文档来,或者丢了步骤。 如果真的严格按照文档来了,发个demo和 字体资源 2019-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 热心市民小应 赞同来自: demo里字体是没有问题的,都正常,但是在实际项目里就是错乱...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191231
...片资源的情况下直接添加制作的UI场景就可以显示,但是如果先加载资源再添加场景UI就会报错,因为场景是有图片资源的所以先预加载图片资源应该是没问题的呀! 然后我当时是用的内嵌模式发布的,这里面有什么问题吗?我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...ya_Aaron 赞同来自: 这个组件只适合用固定颜色的进度条, 如果彩条的话需要自己制作一个进度条,可以配合遮罩去做,就不用拉伸宽度了 2019-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
... 3.1.1 转换节点类型 由于创建的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以切开换,类似换装,只要美术制作的支持,就可以的,如果实际开发中出现问题也可以把具体的问题提出来。 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lflluofenli 相关问题 加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就是摆多少个就多少darwcall,而且一张截图看不到为什么有700多sprite。 解铃还需系铃人,游戏制作时要考虑好这方面的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 导出的资源有些属性是不支持的,可以检查一下用了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...LayaScene_sfdf\Assets下的blinn3.lmat和blinn5.lmat的rendreMode改成1。如果在再有renderMode value的错误,就找到该模型的材质文件把renderMode做调整就好! 2017-03-20 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317