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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...`typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 3d碰撞无法检测 [ 82%]

3d碰撞无法检测 参照子弹例子,unity3d增加球和方块  laya增加检测脚本 onTriggerStay onTriggerEnter 无法执行,unity3d设置问题 附件 : --> collTest.zip 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

23. 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 [ 81%]

...使用才能像向量那样往一个方向发射 正在开发一个发射子弹撞击木块的游戏,子弹从一个固定点发出,根据玩家点击屏幕的位置不同子弹发射的角度也不同,如果子弹撞到了木块则根据物理引擎然后木块自然的脱落 附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

24. spine动画做成预制体之后无法播放 [ 78%]

...07 关注: 2 人 诶姆 • 2019-06-29 10:00 因为是使用动画做成的子弹子弹上边加上了碰撞信息以及子弹信息的脚本,所以想做成预制体,不用每次实例化出来的时候去addComponent然后再去赋值数据 李友涛 • 2019-12-12 17:00 你好,问题解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

25. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 76%]

...时不触发,具体请看demo中Bullet中的onCollisionEnter,回调中子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问题二:碰撞时在下一帧destroy节点,有时会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'isTrigger' o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

26. 请问,如何将屏幕坐标转换为3D坐标 [ 75%]

...D的例子效果,需要添加3D摄像机。现在的问题是,我们的子弹轨迹是2D屏幕坐标系,为了让3D粒子跟随子弹,需要将2D屏幕坐标系转换为3D空间坐标。 这样设置了位置,但是粒子并没有出来,不知道要怎么来设置 附件 : --> 2017-03-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

27. 异步访问问题 [ 75%]

...问问题 异步访问某个变量 比如监听按键 按空格增加一个子弹 Laya.stage.on主循环不停发射子弹 请问这样会不会出问题 哪里有异步访问的例子 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

28. laya.pool回收问题 [ 75%]

laya.pool回收问题 这里是子弹的生成函数 生成好了,等到了屏幕外的时候就会自动回收 但是到回收池后,生成子弹的地方再执行Bullet()函数就会找不到,回收池都已经运作成功了,里面的函数调用没用 附件 : --> 2018-02-24 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

29. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 74%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来自: 这是什么 东西 我子弹就那么大  要加大到怎么样去啊 2019-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 技术A恒 赞同来自: 继承 Script3D 而不是Script 2019-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

30. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 73%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent  ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent  colliderShape : ColliderShape 获取碰撞...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513