• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. laya.d3.core.light.LightSprite [ 90%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.ui.LayoutBox [ 89%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.ui.FrameClip [ 89%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

24. laya.d3.core.light.LightSprite [ 89%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.media.SoundNode [ 89%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

26. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 89%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Gl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 89%]

...特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

28. laya.ui.ScaleBox [ 88%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.map.TileAniSprite [ 88%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.ui.Box [ 88%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929