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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 71%]

...sphereShape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number发射器半径。HemisphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  HemisphereShape() 创建一个 HemisphereShape ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 71%]

...CircleShape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number发射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape() 创建一个 CircleShape 实例。 Cir...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 71%]

...CircleShape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number发射器半径。CircleShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CircleShape() 创建一个 CircleShape 实例。 Cir...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 [ 71%]

...的粒子,在Laya上首次播放会有问题。一个特效有3到5个发射器,但是在首次播放的时候,播放不正确,只有1到两个发射器播放了,如果这个特效播放了3到5遍,基本上就播放正常了。而且特别的卡。通过调试,查看出原来是Shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

25. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 70%]

...BaseShape  length : Number椎体长度。ConeShape  radius : Number发射器半径。ConeShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ConeShape() 创建一个 ConeShape 实例。 ConeShape...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 70%]

...BaseShape  length : Number椎体长度。ConeShape  radius : Number发射器半径。ConeShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ConeShape() 创建一个 ConeShape 实例。 ConeShape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 66%]

...效果     我们现在用Laya3.1.x 制作拖尾烟雾效果,粒子发射器发射速率已经调到很高了,游戏帧率也是稳定的,运动速度稍快就会断开,看起来效果差点意思。我们用unity制作这种特效基本不会断开,有好的解决思路么? 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

28. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

30. [LayaAir3]3.3 粒子合批 [ 58%]

[LayaAir3]3.3 粒子合批 3个粒子发射器,U3D里的dc只有1,我们却好多,可以合批支持下吗? 附件 : --> 3.3_粒子合批_.zip 2025-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120