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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

21. 2D碰撞检测 [ 96%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

22. 如何获取射线碰撞点在模型的贴图uv [ 96%]

如何获取射线碰撞点在模型的贴图uv 请问一下,如何根据射线检测结果,计算模型上改点的贴图uv信息,laya好像没有提供这个类似的接口,有没有大佬有什么实现思路,还是我api哪里看漏了 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

23. laya.d3.utils.Picker [ 96%]

...rix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 射线检测怎么没有效果呢? [ 96%]

射线检测怎么没有效果呢? 检测不到这个青蛙,什么原因,这个圆柱就可以。 Wa.zip这个是青蛙模型,demo.zip这个是JS文件 附件 : --> Wa.zip demo.zip 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

25. laya.d3.utils.Physics [ 95%]

...光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 Parameters ray:Ray — 射线  outHitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞的第一个碰撞器的碰撞信息  distance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值  layer:int (default = 0) — 选定制定层内的碰撞器,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 捕鱼类游戏的碰撞检测怎样做? [ 95%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

27. 射线检测有偏差 [ 95%]

射线检测有偏差 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; 设置了这种scaleMode之后,计算射线就会出现偏差 按照官方例子设置Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;就不会有偏差 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

28. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...LayaAir引擎中对应角度反弹力矩`angularBounce`。 ### 四、物理射线 #### 4.1 什么是物理射线 射线的定义是只有一个端点无限延长形成的直的线。LayaAir引擎的数学对象`Laya.Ray()`就是只有起点和方向的射线。 在LayaAir引擎中,射线常用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 [ 95%]

3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.scene.physi*Simulation.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 1) 角色侧面进入碰撞this.outHitInfo没有碰撞信息,正面进入碰撞才有 this.capsuleCollider = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210306

30. 射线检测的问题 [ 95%]

射线检测的问题 大概意思 就是给模型外部套了一个很大的球型碰撞 作触发检测用,没有刚体,但模型本身是有刚体和多个碰撞盒的,射线检测的时候如何不检测到外部的那个球型碰撞而能检测到里面碰撞,现在弄个3DFPS都感觉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713