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...[LayaAir3]缩放模式为fixedauto时,在非设计长宽比下运行时2d射线检测不准确 版本3.3.0,射线在碰撞形状下边缘,缩放模式设置为fixedauto, 设计长宽比为竖屏,用竖屏的长宽比运行时可以检测到,但用横屏的长宽比运行时检测不到 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250728
射线惊天大bug之physics3D 期望:点击方块,控制台打印 onMouseClick 实际:点击方块以外也触发 附件 : --> RayTest.rar 2020-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 184*****121 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
qq小游戏界面适配导致射线发射不准 我现在的一个射击游戏发qq版本,由摄像机往2d屏幕上的准星发射射线,准星放到敌人身上产生碰撞从而判断打中,但是发qq版本时发现,不同机型准星放敌人身上就打不中了,只有界面宽高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 2019-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 南 赞同来自: Smile~ // RayCast方法: // world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
射线使用报错 帮我看看哪里错了 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 兄弟,你这示例里面什么都没有! 2017-03-23 0 9 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
Laya3D 开启useRetinalCanvas导致射线检测错误! 引擎版本2.1.1 只要开启 useRetinalCanvas 属性 射线检测位置就会发生错误! 逻辑非常简单 鼠标点击plane 返回的碰撞点生成一个box useRetinalCanvas =true情况下射线结果会出现大幅偏差 useRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201013
添加射线后,预览运行界面一块黑 1.添加射线后,预览运行界面右边一块是黑色的。启动10次有8次出现。 2. 3DCube,点击后修改position,会出现两个Cube,当改变预览运行的界面的大小时,初始位置的Cube会消失。 附件 : --> LayaP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230216
更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 今天IDE和引擎都替换了2.12版本,U3D的插件也替换了2.12版本的插件,资源从新导入过~!项目编译一切正常 看似美好的一天,结果发现射线射出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210517
射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{ private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene; public _load(owner : any):void{ this.scene ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
[LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 没更新之前,一条直线上有a,b,c,d四个物体 物体a发射直线,能检测到同一直线上的物体b,但是更新后返回的d的数据 var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231120