大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...知识达人 赞同来自: 过多使用遮罩是很影响性能的,建议尽可能的少量使用遮罩 2017-12-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kezhiyu 相关问题 2D刚体设置mask和category没有效果,注释上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...是说你们压缩呢 而是能不能指导下 我这里应该怎么做会尽可能让它再小一下呢?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...者打飞机的例子都可以,遇到问题,希望不是埋怨,而是尽可能的把你的问题描述清除,我们好给出建议,谢谢! 2017-07-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 附件中是我的测试项目,有空能帮看下问题吗 MyApp.zip 2017-07-07 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...: 2 人 SkyWalker • 2019-02-15 17:59 起码注释要标注清楚,并且尽可能整套系统默认统一用弧度或角度,不要不同函数不同。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...同来自: 问题已经记下在处理队列中,后续可能需要Demo,尽可能上传复现此问题精简demo,以便加快解决速度 2019-02-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 godbenson 相关问题 关于微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
...可供执行命令。 4) 未来我们会给所有命令添加该选项,尽可能兼容所有电脑。 2019-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****997 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
... `type` 会作为全局的类型,作用于整个项目中。我们应该尽可能的减少全局变量或全局类型的数量。所以,最好放到声名的namespace或者module下。 例如: ```typescript declare module CANNON { export interface IOctreeOptions { root: Octree; aabb: AABB; } e...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置,动态的去控制UI的高度,采用多切少补的方式,才能尽可能的避免黑边的情况,另外相对布局不是全部都能解决,像pad这种尺寸比只能退而求其次,写个判断,留下部分黑边,望采纳,谢谢! 2018-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206