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...对应。这种技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...r引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到开发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 熟悉Cocos Creator、Layabox或者Egret(白鹭) 游戏引擎,熟悉常用的游戏性能优化方案; 3. 熟悉 JavaScript、websocket; 4. 熟悉常用数据结构和算法,设计模式; 5. 有小游戏开发经验者优先; 工资 10k-20k 拉钩地址:https://www.lagou.com/jobs/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...对应。这种技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (最常用,性能挺好的)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...戏制作充满热情,有一定的游戏产品 Sense; 4、掌握前端常用的构建工具 Webpack、Rollup 等; 5、热爱钻研新技术,有强烈的好奇心和求知欲,有良好的编码规范; 6、加分项:熟悉微信小游戏,有上线的微信小游戏; 7、加分项:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...点乘dot这种最基本的,Vector2里面都没有。 而不是一些不常用的公式。 既然Vector3里面都有提供,Vector2对应的不是也应该有么 2018-02-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...须要做自适应,就只能缩放。 给Laya.init设定一个常用的分辨率,而在其它分辨率下,我们只需要把常用分辨率下的X,Y,宽,高,去乘以不同分辨率的缩放比例即可。例如: var scaleX = Laya.stage.clientScaleX, scaleY = Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
布局容器一、编辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...级管理器中的组件后,右键可进行复制、删除以及粘贴等常用操作。如图10所示。  (图10) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+c`进行复制、`ctrl+v`进行粘贴、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...级管理器中的组件后,右键可进行复制、删除以及粘贴等常用操作。如图10所示。  (图10) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+c`进行复制、`ctrl+v`进行粘贴、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715