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...y的信息更新(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom.(最好用插值,平滑点,四元数代码就拷贝Laya源码改改.) isKinematic 则根据(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom的位置信息更新CANNONBody 2020-02-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...调多边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确的导航网格。 Watershed:与Mono...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹理加载完成之后,在纹理上关闭...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策略进行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...eY: 2 }, 5000); 5秒钟把文本放大2倍,感觉是 fontSize在不平滑的增大,显得比较卡,有抖动 目前要达到的效果是界面打开有弹出效果,但是children中的Text或者TextInput 在缩放时很突兀 附件 : --> 2020-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...曲线角度,让曲线表现为直角折线形态。 (图6-11) 6.1.3 平滑 不勾选状态:关键帧俩侧可分别设置曲线左、右切线来调节,互不影响。但是可能会出现过渡不够平滑,形成尖锐角度情况。如图6-12所示: (图6-12) 勾选状态:关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样较大的值会创建在外观上更有锯齿状的轨迹段。另外,当顶点非常靠近并且轨迹会在短距离内显著改变方向时,较宽的轨迹可能出现视觉瑕疵。 注...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tween 就没有 匀速直线运动, 最好用脚本 定时更新位置就平滑了 2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 monkeyzheng 赞同来自: 你的意思 是否是用 Laya的 frameloop 来update 位置,木有用,我试过了,还是一样的情况 2018-02-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226