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...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 动画混合无效(版本2.6) 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...[static] 渲染批次。Stat renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat savedRenderBatches : int = 0[static] 节省的渲染批次。Stat shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...域的处理函数。 Stat renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量。Stat treeNodeCollision : int = 0[static] 八叉树节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...umChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node page : int 列表的当前页码。 List parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时间轴还在往前推进 放开后 他会根据最新的时间去计算当前物体应该在的地方 不是从暂停开始的 你要自己处理下 当前时间减去暂停的时间, 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
用Chorme查看当前帧内存快照,发现存在两份相同的字符串内存 如上图,我检查了下代码中所用到的这个健康公告内容,只有一处用到,这里捕获到的内存看起来是有两份在,谁知道是啥问题? 附件 : --> 2019-10-03 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191003
... CAMERA : int = 4[static] Video currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用cust...
来源: laya_api 发布时间: 20170929