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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. laya.d3.core.Layer [ 80%]

...遮罩。Layer  currentCreationLayer : Layer[static] 当前创建精灵所属遮罩层。Layer  mask : int[read-only] 取蒙版值。 Layer  name : String名字。Layer  number : int[read-only] 取编号。 Layer  visible : Boolean 取是否显示。 Layer  visibleLayers : int[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 79%]

...一个 PhysicsTriggerComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞的碰撞组。 Returns PhysicsTriggerComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.Transform3D [ 79%]

...or3 获取局部缩放。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  parent : Transform3D 获取父3D变换。 Transform3D  pivot : Vector3 变换中心点,注意:该中心点不受变换的影响。Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transf...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 79%]

...collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 Returns PhysicsCollider Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 79%]

...唯一标识ID。 * @return 唯一标识ID。 */ id: number; /** * 获取所属Sprite3D节点。 * @return 所属Sprite3D节点。 */ owner: laya.d3.core.Sprite3D; /** * 获取是否启用。 * @return 是否启动。 */ /** * 设置是否启用。 * @param value 是否启动 */ enable: boolean; /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

29. laya.d3.core.MeshFilter [ 74%]

...一个新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:RenderableSprite3D — 所属网格精灵。 Method Detaildestroy()method public function destroy():void Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 73%]

...erShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 Rigidbody3D enabled : Boolean[override] 获取是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513