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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

21. 请问可以从unity直接导出动画吗?? [ 68%]

...看到从unity里面得到?急求! cuixueying • 2017-03-27 12:05 所有模型、动画需要通过我们转换工具转换一次成为air下支持格式才可以放到项目中使用,没有办法直接使用unity导出动画! WDog841455788 • 2017-03-27 12:07 但是我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

22. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 66%]

...位图 要通过位图来制作位图字体,那就要把想要使用所有要用到文本文字或字符以单图形式准备好, 单图效果如下所示: ![11](img/11.png) #### 第二步:制作位图字体 在这个步骤里,我们要把位图导入工具,并对应好文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...角形。但是这里需要大家理解和注意是,第三位参数中所有坐标是相对坐标,会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置会受到影响。 4.3 代码绘制多边形 继续用上面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... }) public radiogroup: Laya.RadioGroup; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.radiogroup.selectedIndex = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

26. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段所有内插每个顶点输出值。片段着色器输出是深度值,可能模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中缓冲区零个或多个颜色值。片段着色器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 61%]

...     ls        ---    场景文件: Json文件,包含场景中所有节点数据信息,包含光照贴图信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点数据信息,不包含光照贴图信息                l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

28. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...kBox }) public checkbox: Laya.CheckBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.checkbox.pos(300, 300); // this.checkbox.selected = true; this.checkbox.label = "多选框"; this.checkbox.labelBold = true; this.check...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...g.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"方式,所有IDE内置cjs模块可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.ui.Image [ 52%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图接口,Sprite所有绘图操作通过Graphics来实现。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象高度,单位为像素,默认为0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513