• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...图片显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. layaIDE建议 [ 87%]

...,导致节点对象过多滚动找起来非常麻烦。层级对象里的拖入图片显示图片名而不是Image,有小图标足以分别类型,现在都是类型名找起来图片过于麻烦,很不人性化。 感谢laya提供如此方便的h5游戏开发工具,希望能越做越好。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

23. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

...这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景中拖入一个box拉成长条作为地面,并添加boxcollider,将刚体类型设置为static静态类型。再拖入一个三角形和一个梯形并添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(多边形需要自行设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 84%]

...on.sk和dragon.atlas,放入资源文件夹 在ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 如果不调用动画,只是监听事件,没有错误 于是考虑,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

25. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 84%]

...全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后拖入别的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 84%]

...全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后拖入别的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 84%]

...全局生效) **2.UI组件预设** (把局部UI布局保存为预设,拖入别的页面使用,修改预设属性,全局生效) **3.页面嵌套** (把局部UI保存为页面,然后拖入别的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. [LayaAir3]预制件导入到场景后,Position会发生变化 [ 83%]

...然后做成了预制件,当我有时候需要这个预制件的时候,拖入到场景中,发现位置偏移,每次都需要把预制件上的位置复制一下,再粘贴到拖入场景的预制件的上面,就是觉得这个操作挺麻烦的, 附件 : --> 2025-10-24 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251024

29. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...辅助线。如图: ![图1](img/test.png) 点击确定后,在场景中拖入一个block.png,一个c1.png, 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...将一个单元格选择状态的切片动画( clip_selectBox.png),拖入刚刚创建的Clip组件的Skin属性中,如图1-4所示。 注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010