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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. image _setPivotX报错的问题 [ 61%]

... 赞同来自: 这个上层判断空和底层判断空的矛盾在程序界持续了几十年,解决办法是 无论接口内部是否判断为空,使用者都要判断空。 2019-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

22. 2d物理没有适配高刷屏 [ 59%]

...频率,所以只能给定动态时间步。 2.1) 在给定速度或仅受持续性力(如重力)时,在帧率稳定的情况下等同于给定稳定的时间步,这种情况下,高刷屏和普通屏幕的表现一致。比如同一个刚体在仅受重力的情况下,在120帧的屏幕上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

23. Laya引擎目前有支持LOD吗,没有找到。 [ 59%]

...593 赞同来自: 目前是不支持的,未来可能会有计划的,望持续关注 2020-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 我们宅技术 赞同来自: 使用ThreeJS的LOD方案可以解决 2020-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

24. laya.components.Script_API3.0 [ 59%]

...in laya/components/Script.ts:78 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行 Parameters collision: Collision Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.components.Script [ 59%]

...写覆盖即可 Script  onTriggerStay(other:*, self:*, contact:*):void 持续碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onUpdate():void 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 [ 58%]

...位 赞同来自: 求解决啊,这个很影响显示效果~顶起来,持续关注 2020-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gplzh 赞同来自: 附议! 2021-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****288 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

27. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerStay | 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerExit | 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法。 | > ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. laya3d如何控制camera镜头方向,ts [ 57%]

...api没有这东西 cuixueying • 2016-12-27 17:26 3D的文档我们还在持续完善,谢谢反馈!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

29. 锯齿问题 求破 [ 57%]

...g 赞同来自: WebGL下有这个问题,canvas是好的,后续我们会持续优化! 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 加油 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

30. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 onCollisionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010