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...等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...作的,是在编辑项目的过程中进行刷新资源,我想问的是我控制APK下载新的资源后怎么替换到APK中对应的资源@Laya_Aaron vison123 • 2019-04-01 17:44 @YOUYOU777:找到方案了没,我也遇到同样的问题,试过这个更新,但没成功 let fid = window.appca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
... chksum 校验码,如果0则此函数自己计算。如果是外部版本控制,则这个是hashstr后的版本号。* @param buf ArrayBuffer 文件内容。* @param extversion 是否使用外部版本号* @return boolean 如果返回true则表示更新成功,否则的话,表示校验码不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...ses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Propertie...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...考原生用法,一样的 2、场景是要开发者自己使用逻辑来控制的,不是引擎来提供的,实现原理很简单,3个场景是3个类。使用addChild和removeChild进行场景显示和移除。 3、destroy是立即销毁,即销毁该显示对象所占显存,removeChild...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...n 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...动刷新。Sprite target : * 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 EffectAnimation texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...重置节点,使节点恢复到动画之前的状态,方便其他动画控制 FrameAnimation runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...20 09:09 是要每一个打包的游戏逻辑里面都写做一下这样的控制嘛,然后把未过的关数当数据传输到下一个关卡?我一直不明白的就是都是分开打包的,这些数据除了重复操作的传递,还有什么接收的方法呢,或者有像session 那样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...引擎中的图层 spine动画播放后图集错乱 图集的质量可以控制吗 3D模型无法修改scale? laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2017-04-20 14:59 浏览: 1979 关注: 4 人 wwyybb1 • 2017-04-20 15:39 不好意思。。描述不太准确。。我是想在createFrame...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420