大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持多个Animator控制多个Mesh的动画;最后就是GPU显存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理计算量较大,导致在一帧内无法完成所有物理计算。为了确...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...件加载出来了,但是这个东西的子节点数是0个,所以没办法控制8个模型啊 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 这个lh文件,里面是一个模型,模型也加载出来了,但是子物体也是0个,而且还没碰撞,这个是怎么回事呢,?我u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...ught (in promise) DOMException: play() 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 如何获取图片每个像素点的RGB? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 LayaAir 库文件加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160826
...未跟来,由于对象B有跟随脚本,还以为有BUG,然后我就控制主角去找对象B,然而对象B突然出现在主角身边跟随,于是我试多了几次,发现了其实是对象B消失了。------然后找问题,发现不clone就是正常的 附件 : --> 2019-07-26 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...之后,本地会有缓存吗,每次都是从网上下载吗,有机会控制缓存的加载吗 2.lh或者ls在loader.create的时候就会把资源加载到显存里面,如果场景上的物件、特效比较多的话,利用lh一遍加载一遍释放,显然很慢,有什么缓解方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...。路径上如果有门的话,unity里有个NavMeshObstacle可以用来控制,显示了就不能通过,隐藏掉就能传过去了,请问这个库能不能实现相似的功能。 2021-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 范征勇 赞同来自: 请问NavMeshExport.cs 在哪里呢? 2021-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...Unity的动画属性 LayaAir是否支持导出的说明 Controller(动画控制器) 支持 Culling Mode( 剔除模式) 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) 4.6.2 Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...例子 Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 animator速度控制 问题状态 最新活动: 2017-12-06 13:47 浏览: 1028 关注: 2 人 ymsdandan • 2017-11-09 17:36 嗯嗯,工作人员正在自杀式的进行尝试,请耐心等待,我会及时给您反馈 game4d • 2017-11-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...以下代码更改状态: setRotation(90); setScale(2); setPosition(30); 控制台的打印结果是: rotation: 90scale: 1position: 0 rotation: 90scale: 2position: 0 rotation: 90scale: 2position: 30 update被调用了三次,并且最后的结果是正确的,但是前面两次调用都是不需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910