大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...h,Volume中所框选的物件就会执行Batch操作,优化Draw Call,提升运行效率。勾选了CheckLOD选项的Batch组件, 会自动检查Volume中的物体LOD属性信息, 然后将Volume中的所有物体按照LOD Cull Rate Array的物体LOD等级划分为不同的LOD渲染对象 图6-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来实现缓动的...
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...yaAir引擎的Shader文件是基于GLSL语言的封装的,目的是为了提升开发者编写着色器的易用性。GLSL是基于GL系的图形API而推出的着色器语言,包含了一些常见的变量类型和针对向量和矩阵的操作,使得渲染管线具有可编程的特性。 6....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 雾化组件 Fog 是Scene3D场景默认的组件,如图5-1所示 (图5-1) 5.1 组件属性 Fog Start:雾化的起始位置 Fog Range:雾化最浓处的距离 Fo...
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...粒子系统的LayaAir专属面板,未来会支持更多专属面板,提升插件的易用性。 #### 4.11 场景渲染配置的属性 在3D场景的渲染配置里,目前支持导出的主要是环境相关的(例如,环境光照,环境反射等)以及场景雾效等。下面我们分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714