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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在的2D区域的大小一致。 绿色方框:相机的拖拽边界,分为水平拖拽和垂直拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 [ 76%]

...一帧衔接出现卡顿 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2019-10-18 11:28 浏览: 747 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

23. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...nits2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 65%]

...017-10-10 14:23 @liuhang123:不想改变stage大小的话你可以调整像机位置 liuhang123 • 2017-10-10 14:34 好的,谢谢你我试试 liuhang123 • 2017-10-10 15:08 对了,有个疑问就是,左边的手也超出屏幕范围,为什么可以正常显示,而右边的不行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

28. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 65%]

...8 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黄杰龙 赞同来自: 按照例子,把像机的参数调整了下,现在动作不会残影重叠了,但是发现另一个问题,就是当随着浏览器窗口大小变化的时候(F2然后随意改动游戏窗口大小),窗口越大,模型越来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

29. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 60%]

...:错误,图片是IDE自带的,也不显示 关于龙骨动画转换 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

30. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...动图6-2-1) shadowDistance:灯光产生阴影的范围,范围是指像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010