大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...mponent fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...将被碰撞物体的密度设为一个很大的值(如10000),同时摩擦力设为1。可以解决该问题 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tianyixin 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181230
...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...iggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:223 摩擦力。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:227 摩擦力。 Parameters value: number Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(valu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是有bug 咸鱼一枚 • 2024-07-26 16:40 已经加了的 地面 球体 摩擦力都是0.5 同样的场景参数 再3.0是正常的 升级到3.1 3.2就不行了 柠萌 • 2024-07-27 09:47 有bug
来源: Laya_社区 发布时间: 20240726