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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

21. [LayaAir3]3.3 蓝图 函数缺少 [ 58%]

[LayaAir3]3.3 蓝图 函数缺少 数学操作 lerp,saturate 解包法线纹理 UnpackNormal 还缺少一些矩阵变换的函数 Unity - Manual: Built-in shader variables reference   后期会考虑兼容shader插件导出吗   2025-06-03 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

22. 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? [ 58%]

...的夹角 把A向量和B向量归一化  然后用Vector3.dot求出cos@.数学公式为A.B=|A||B|COS@  2018-09-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 百神 相关问题 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

23. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 58%]

...undingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

24. Vector3.equals是不是有问题,还是我理解错误 [ 58%]

...关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前数学库这块有点问题,之后我们会修改 你可以先根据x、y、z坐标自己来判断 2017-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 moke...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

25. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 58%]

...d引擎底层知识,你需要对WebGL有深入的了解,加上牛逼的数学功底。 2016-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chengdabanfu 相关问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

26. laya在导出js时,有做内联么? [ 58%]

... laya在导出js时,有做内联么? 有些方法里面是简短的纯数学计算,为了让代码更易读,就封装成了方法。 像这样的方法调用可能很多,如果不做内联的话,会增加很多调用。 我听说JS的调用消耗高, 所以想问一下这个问题。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

27. 【厦门】厦门风领科技招LayaAir主程(3D方向) [ 57%]

...够对游戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、早上9点到晚上21点 2、一周6天(周一~周六) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

28. 3D上怎么样设置以线框模式渲染? [ 57%]

...sics&name=RayPicking04 看这个示例,这个思路做下去,利用数学库,包围盒那个类,获取AABB包围盒的八个顶点,根据示例中的画线接口,以此连接即可! 2018-01-25 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

29. position -position应该怎么写?? [ 57%]

...new对象,会造成严重的垃圾回收,你可以参考下我们的3d数学库的写法。开发者进行大规模计算时,最好是定义全局私有变量,一直拿着个当中间值进行计算,但需要注意的是,这个值不能作为返回值,很容易造成引用错乱的情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

30. 在Vector的设计中,Float32Array会比直接用变量更快么? [ 56%]

...中,Float32Array会比直接用变量更快么? 我看到Vector234的数学库中,描述矢量都是用的Float32Array,而不是直接写一个xyz。public var elements:* = new Float32Array(2);   这样做能够得到更高的运行效率么,不太懂为什么要这么用? 2018-01-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126