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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 95%]

2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

22. List的cells值和显示的数量不一样 [ 94%]

List的cells值和显示的数量不一样 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能详细描述一下这个问题吗,最好附上截图,环境,demo之类的 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

23. 所能支持的最多对象数量是多少? [ 94%]

所能支持的最多对象数量是多少? throw Error("IBQuadrangle count:"+count+" must<:"+Math.floor(65535 / 4)); 做了一个网页版的地图编辑器,代替了tilemap ,但是遇到一个问题,地图打小限制了,Laya最大支持的对象数量有限制,多了会报错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

24. 怎么动态修改List的长度,也就是它里面单元格的数量,不是addItem和deleteItem [ 94%]

怎么动态修改List的长度,也就是它里面单元格的数量,不是addItem和deleteItem 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 xiaohai 赞同来自: 怎么个动态? 2017-09-29 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

25. 请问如何优化Shader数量 [ 94%]

请问如何优化Shader数量 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0官方文档中,有提到drawcall的建议上限是100。相对应的是否有一个shader数的推荐上限值呢。 如果shader过高会有什么影响,shader过高通常是什么原因导致的,应该从哪些方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

26. 数量较多的资源加载问题 [ 94%]

数量较多的资源加载问题 现在一个项目有很多的图片资源文件,我想要让程序开始时先加载以一部分,剩下的后台加载或者要用到时加载,请问有什么办法实现? 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

27. laya.d3.core.Gradient [ 94%]

...ropertyDefined By  colorAlphaKeysCount : int[read-only] 获取颜色Alpha数量。 Gradient  colorRGBKeysCount : int[read-only] 获取颜色RGB数量。 Gradient  maxColorAlphaKeysCount : int[read-only] 获取最大颜色Alpha帧数量。 Gradient  maxColorRGBKeysCount : int[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. Scence3D.input事件监测不到触摸数量 [ 94%]

Scence3D.input事件监测不到触摸数量 打印出来一直是0,用Text显示在界面上用手机测也是,有人知道咋用吗 附件 : --> 2019-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

29. layabox中能不能让子物体数字图片的大小随着数量增加而变小,类似于UGUI之Horizontal Layout Group组件 [ 94%]

layabox中能不能让子物体数字图片的大小随着数量增加而变小,类似于UGUI之Horizontal Layout Group组件 layabox中能不能让子物体数字图片的大小随着数量增加而变小,类似于UGUI之Horizontal Layout Group组件 2018-08-31 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

30. 3d里面,通过插件导出场景,文件数量比较多,这个有什么比较好的解决方案吗? [ 94%]

3d里面,通过插件导出场景,文件数量比较多,这个有什么比较好的解决方案吗? 一般打开一个场景,所有资源都是需要用到的,资源本身并不多,特别是一些简单的模型,lm文件才4k,但却有七八十个,加载很慢,有没有比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114