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...设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, t...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
.../Reference/Global_Objects/Uint8Array) 数组类型表示一个8位无符号整型数组,创建时内容被初始化为0。创建完后,可以以对象的方式或使用数组下标索引的方式引用数组中的元素。 - **Int8Array** :类型数组表示二进制补码8位有符号整数的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../Reference/Global_Objects/Uint8Array) 数组类型表示一个8位无符号整型数组,创建时内容被初始化为0。创建完后,可以以对象的方式或使用数组下标索引的方式引用数组中的元素。 - **Int8Array** :类型数组表示二进制补码8位有符号整数的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er, value: number): void Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:113 设置整型。 Parameters index: number shader索引。 value: number 整形。 Returns void setLength setLength(value: number): void Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:305 设置长度。 Parameters value: number Returns voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
.../Reference/Global_Objects/Uint8Array) 数组类型表示一个8位无符号整型数组,创建时内容被初始化为0。创建完后,可以以对象的方式或使用数组下标索引的方式引用数组中的元素。 - **Int8Array** :类型数组表示二进制补码8位有符号整数的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, texture...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, texture:BaseTexture):void 设置纹理。 BaseMaterial _setVector2(shaderIndex:int, ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...d 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, texture...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tInt Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeShaderData.ts:212 设置整型。 Parameters index: number shader索引。 value: number 整形。 Returns void setMatrix4x4 setMatrix4x4(index: number, value: Matrix4x4): void Overrides ShaderData.setMatrix4x4 Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOB...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, texture...
来源: laya_api 发布时间: 20170929