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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 麻烦问一下场景3D加载的问题 [ 70%]

... 2018-05-02 16:40 我遇到的问题是这样的,创建场景后,一些像机和一些3D脚本挂上去之后我不想切换场景后初始化了,那么这样的话,有什么好办法吗?是否只能先把 不想删除的容 与 场景脱离关系,然后Laya.stage舞台里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

22. Laya.Camera的worldToViewportPoint方法调用后导致3d场景的新建的物体不显示 [ 69%]

...tPoint方法之后,我再调用MeshSprite3D.instantiate生成物体,像机中无法显示,但是物体和挂上面的component打印出来是存的。这个应该怎么解决? 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

23. 切换界面后一段时间再返回界面,界面出现不符合的现象 [ 69%]

...提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 2.2-2.3版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

24. 大佬。我现也遇到了一个问题。3d物体坐标一直变,但是看不到物体移动效果。怎么处理啊。相机跟随的代码我也屏蔽了,并且相机朝向这个物体 [ 67%]

...转换 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614

25. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 66%]

....3克隆以及获取节点重大bug!!! //第一种 用系统的场景像机 获取.lh文件节点克隆显示正常         //Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish1));         //第二种 用自己unity导出的场景直接克隆整个.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

26. 3d场景下面有张2d的图片,当鼠标焦点不该网页时,2d图片为啥会闪动 [ 65%]

...Laya.stage.addChild(scene);                          ////像机             var camera:Camera = new Camera();             scene.addChild(camera);             camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.25, 0.6));             camera.transform.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

27. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

... 模型单位转换convert Units2.3 导入模型置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

28. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

29. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

30. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 59%]

...r = new Laya.CommandBuffer();         //当需要流程中拿像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewpo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203