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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 95%]

Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 比如:我把取自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

22. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 94%]

2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数越多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

23. 想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 [ 94%]

...ager相关的资料呢?或者说,有其他方式 将多部位换装 多DrawCall合并成1个DrawCall? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个模型如果面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

24. Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall[ 94%]

Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。  这些图片来自于已经在大图集里面的资源,  但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

25. 如何降低graphics绘制产生的drawcall [ 94%]

如何降低graphics绘制产生的drawcall     for (var i = 0; i < 100; i++) {         for (var j = 0; j < 100; j++) {             img.graphics.drawRect(i, j, 2, 2, "#CD5C5C");         }     } 这样绘制会有10000个drawcall 官方有能降低drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

26. 同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? [ 94%]

同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? 请问是什么原因,谢谢! 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: 不同模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

27. Laya3D怎么优化drawcall [ 94%]

Laya3D怎么优化drawcall 场景中有大量的使用相同材质的box,drawcall达到了180,有没有动态合批之类的或什么其他的优化方案 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

28. 龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 [ 94%]

龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 如果不使用蒙皮的话就不会出现,可以一次drawcall实现,是因为引擎的实现是这样子吗 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

29. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 94%]

九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 同样的代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

30. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 94%]

[LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603