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...id[static] 设置背景音乐音量。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 SoundManager setSoundVolume(volume:Number, url:String = null):void[static] 设置声音音量。根据参数不同,可以分别设置指定声音(背景音乐或音效)音量或者所有音效(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:85 启用马达后,可以施加的最大作用力 Returns number Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:89 启用马达后,可以施加的最大作用力 Parameters value: number Returns void motorSpeed get motorSpeed(): number set motorSpeed(value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更加方便的,通过调用laya.media.SoundManager API接口就可以直接播放音频。 一、音乐与音效的应用区别 音乐:是指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...造出更发散的光照效果。 外角度:外扇形角度,光照的最大张角,决定了光照扇形的总体展开角度。值越大,光照扩散的角度越大。 光源从内角度到外角度,光强度将逐渐减弱。如果外角度与内角度的差值过小,则边缘过渡较...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明6.1 提取材质 materials6.2 材质映射表 rema...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 至 1(最大音量)。 SoundChannelPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Bo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenParticleSystem playOnAwake : Boolean激活时是否自动播放。ShurikenParticleSystem prewarm : Boolean是否预热。暂不支持ShurikenParticleSystem randomizeRotationDirection : Numbe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513