大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且缓存到本地 b、资源包:是把项目的所有资源(其中包括:js、html、图片、声音等)按照Laya.Player的格式进行打包,并拷贝到apk的资源目录下。运行游戏的时候直接读取本地资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
....conch5\resource.zip中。 在游戏中加载入口页的话,还是用的本地加载mPlugin.game_plugin_set_option("localize", "true"); mPlugin.game_plugin_set_option("gameUrl", "http://stand.alone.version/ind ... 6quot;); 因为我觉得资源还是存在本地,只是位置变了,所以没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项目配置文件,都放到layaNativeDir这个目录中。因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...te(this, this.onProgress,null,false)); 这个时候这个资源是通过app本地加载还是网上加载的? 2.dcc 有之前安装到手机上的app (a版本),后面服务器又发布b,c,d版本dcc文件(修改的不一定是同一个文件),那么手机从a版本更新的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161204
...22 http://www.xxx.com 这个肯定不能下载到文件 你没有设置本地包 而且本地包的资源更新 js和图片等等 都需要自己用dcc工具生成再替换 构建的项目 设置这个参数为true就是本地包 2017-03-27 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...行。 相当于不要服务器,从GooglePlay中下载扩展包解压在本地。 如果可行的话,我应该把解压之后的资源文件放在手机内存中哪个路径下,Laya会去哪个路径下去加载? 附件 : --> 2019-05-25 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
...的。所以我们开发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地目录内,只放一些预加载必用的JS和图片资源。 需要提醒注意的是微信小游戏不允许动态加载创建JS,所以,JS必须要放在4M包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...现包中的某个文件已经老了,就会下载新的文件,缓存在本地,以后再运行的时候,只要缓存的文件没改,就依然使用缓存的。 在多次更新后,App包的文件可能大部分都无效了,每次都是取的本地缓存,这时候建议重新更新App...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--version,-v` | SDK版本:自动使用特定版本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
IOS 本地加载 图片等资源无法加载 IOS 本地加载 图片等资源无法加载 在index.html文件中 <img> 标签可以正常显示图片 但通过Laya.Load加载资源全部失败,这是什么原因吗? 附件 : --> 2021-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210917