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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 93%]

...自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 93%]

...自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 92%]

...自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 3d动画控制子对象的显示隐藏和材质, 如果代码控制了该对象父物体的显示隐藏就有概率报错 [ 92%]

3d动画控制子对象的显示隐藏和材质, 如果代码控制了该对象父物体的显示隐藏就有概率报错 laya版本2.12.0  报错不必现 附件 : --> 2022-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

26. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 91%]

# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 91%]

# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 用unity导出的场景还有场景上的模型,打包成微信小游戏材质不显示 [ 89%]

用unity导出的场景还有场景上的模型,打包成微信小游戏材质不显示 打包出来的场景里面有一些贴了贴图材质的模型,在IDE上编译运行模型颜色正常显示,可是在微信工具里运行模型是白的,材质无法加载,而且报错。有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

29. 反射探针那个无法显示,已发demo,望解决,谢谢 [ 88%]

...影响),如果要看到效果的话需要创建一个新的物体贴上材质,并把材质透明度调整到最高就可以看到效果了。 2020-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

30. [0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 88%]

[0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);   ②新建材质材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;   ③...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107